户型
户型并不是橱柜设计师的关键步骤,设计师只需要还原厨房空间即可,不需要进行墙体或门窗的详细设计。所以在主工具的基础上进行了功能精简。
01
BACKGROUND AND DESIGN OBJECTIVES
2024.09.01 - 2025.04.01
在海外橱柜是一个很大的市场,而橱柜设计软件基本被2020工具垄断了,我们也希望可以退出一个软件专攻定制橱柜市场。
之前用户在Coohom工具中想要设计橱柜,只能在主工具的橱柜独立环境进行设计,功能较深、工具功能复杂,相较于简单的2020我们没有任何的优势。
先了解一下KC行业现状
/Problem
先前橱柜设计师如果想要设计橱柜,需要在Coohom主工具进入到KC橱柜定制环境。只有在独立环境中才能进行橱柜的设计/编辑行为。这里就有两个致命的问题:
橱柜功能入口深:橱柜设计仅仅只是作为工具插件的形式呈现,入口非常的深,倒是很多用户根本不知道有橱柜设计的能力。
功能繁多/复杂:现在的橱柜设计中有非常多的定制设计能力,比如可以定制设计任意板材的尺寸,但是北美基本上都是标准柜,设计师不需要这么细致的设计功能。
橱柜库体验较差:由于北美都是标准柜,所以从品牌库中找到对应的橱柜就可以了,但是现在橱柜库的层级结构和呈现形式体验都比较差。
Coohom 主工具 - 插件tab
Coohom 主工具 - 橱柜定制独立环境
/Workflow
针对海外的橱柜设计师,他们的首要任务就是将自己的橱柜卖出去,所以他们会向客户展示橱柜在客户家中的效果。所以他们会先绘制客户家中的户型,但是只会绘制单空间,并不会详细的进行还原。在完成户型之后,就会将橱柜放在房间中,最后输出优质效果图促进成单。
/Strategy
针对工具现状、用户习惯采用以下三大策略作为整体的切入点进行设计
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DESIGN SCHEME
/Comparison
将功能复杂、流程混乱的主工具优化为基于工作流的工具体验
户型并不是橱柜设计师的关键步骤,设计师只需要还原厨房空间即可,不需要进行墙体或门窗的详细设计。所以在主工具的基础上进行了功能精简。
户型并不是橱柜设计师的关键步骤,设计师只需要还原厨房空间即可,不需要进行墙体或门窗的详细设计。所以在主工具的基础上进行了功能精简。
原Coohom主工具的渲染功能,是需要进入独立环境,完成渲染之后,还需要退出独立环境。
在新KC工具中,弱化了独立环境的概念,让用户不会在环境-环境的跳转中迷失。
/Multiple views
用户可以直观的进行3D和2D的对比,2D更贴合北美用户的使用习惯,3D更直观 所见即所得。
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Experience Insights
针对这种横跨数条业务线,协作方接近百人的大型项目,势必会存在功能开发不完整、体验不一致的问题。单靠KC业务线很难覆盖所有体验细节,作为主设计师如何进行更加深入的体验洞察?
「组织横跨3条业务线 共50人的体验大作战项目」
邀请产研运营共50人,参与KC2D工具的产品体验,挖掘产品的优点和不足来推进后续优化。共有两个目的:
共挖掘体验问题64个 产品需求32个
在邀请客户进行体验试用之后,客户发来长文认可了我们的产品设计,觉得新工具确实是可以帮助到他们设计提效。
“最终虽然功能设计完成,但是分屏模式由于技术是多个业务方共同完成,底层涉及多方数据交互,所以存在非常多的疑难杂症,前端体验以及后续功能的维护都存在非常多的问题。同时公司也将重点投入至空间智能,无资源投入到这个功能上,最终分屏模式没有上线。”
Other Feature Work